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Seltsame Rochaden

Die Rochade im Chess960 behält zwei feste Zielfelder, aber König und Turm starten irgendwo zwischen den Ecken — sie kann also ganz anders aussehen als der Zug, den du kennst. Dies sind die verschiedenen Rochaden, von der seltsamsten bis zur gewöhnlichen.

Wie die Rochade im Chess960 funktioniert

Die Regel ist dieselbe wie im Standardschach: König und Turm enden auf festen Feldern — bei der kurzen Rochade der König auf g1 und der Turm auf f1, bei der langen der König auf c1 und der Turm auf d1. Was sich ändert, ist, wo sie beginnen. Über die 960 Starts kann der König auf jedem Feld zwischen seinen beiden Türmen stehen, und ein Turm kann direkt neben ihm stehen, sodass der eine Zug, der beide auf ihre Zielfelder trägt, höchst unterschiedliche Formen annimmt.

Zwei dieser Formen sind in einer normalen Partie unmöglich. Der Turm kann über den König springen und dabei genau das Feld überqueren, auf dem der König steht; und der König kann rochieren, ohne sich überhaupt zu bewegen, wenn er schon auf seinem Zielfeld beginnt, während der Turm um ihn herumschwingt. Keines von beiden kann je aus der einen Standardaufstellung geschehen — genau deshalb wirken sie beim ersten Anblick falsch.

Diese Seite listet die verschiedenen Rochaden — viele Starts teilen eine Geometrie, daher wird jede einmal gezeigt, mit einem Beispielstart und wie viele der 960 so rochieren — geordnet danach, wie weit der Zug vom Gewohnten abweicht. Die vertraute Rochade, die du schon kennst (König e1→g1, Turm h1→f1), steht nahe am Ende: nur eine von fünfzehn und eine der zahmsten.