Läuferschläge
Eine einzige lange Diagonale schneidet das Brett sauber in zwei Hälften. Die besten Abschlüsse, bei denen das letzte Wort dem Läufer gehört, nach Gewalt geordnet.
- 01Schwarz am Zug Lösen →
- 02Weiß am Zug Lösen →
- 03Schwarz am Zug Lösen →
- 04Schwarz am Zug Lösen →
- 05Weiß am Zug Lösen →
- 06Weiß am Zug Lösen →
- 07Weiß am Zug Lösen →
- 08Weiß am Zug Lösen →
- 09Weiß am Zug Lösen →
- 10Schwarz am Zug Lösen →
- 11Weiß am Zug Lösen →
- 12Schwarz am Zug Lösen →
- 13Weiß am Zug Lösen →
- 14Weiß am Zug Lösen →
- 15Schwarz am Zug Lösen →
- 16Weiß am Zug Lösen →
- 17Schwarz am Zug Lösen →
- 18Schwarz am Zug Lösen →
- 19Schwarz am Zug Lösen →
- 20Weiß am Zug Lösen →
Läuferschläge in Chess960
Ein Läufer ist ein Langstreckenschütze, der eine einzige Feldfarbe beherrscht, und auf einer offenen Diagonale kann er das Brett sauber in zwei Hälften schneiden. Wenn der Läufer den letzten Schlag führt, kommt der Gewinn meist aus der Ferne — eine Figur an einem Rand greift quer hinüber zum anderen.
In Chess960 starten die beiden Läufer noch immer auf entgegengesetzten Farben, aber auf Linien, die von Partie zu Partie variieren, sodass die großen Diagonalen, die sie beherrschen, jedes Mal andere sind. Ein Läufer kann eine Linie bestreichen, die die Standarderöffnung nie geöffnet hätte.
Diese Rangliste hält die Abschlüsse, bei denen das letzte Wort einem Läufer gehört, geordnet nach der Gewalt des diagonalen Schlags.
Schlüsselbegriffe Schlüsselzug