Mattkombinationen
Ein Schachmatt, bezahlt mit Material: zuerst das Opfer, danach der unausweichliche Schluss. Die besten dieser Kombinationen, nach reiner Ausführung geordnet.
- 01Schwarz am Zug Lösen →
- 02Weiß am Zug Lösen →
- 03Weiß am Zug Lösen →
- 04Weiß am Zug Lösen →
- 05Schwarz am Zug Lösen →
- 06Schwarz am Zug Lösen →
- 07Schwarz am Zug Lösen →
- 08Schwarz am Zug Lösen →
- 09Schwarz am Zug Lösen →
- 10Weiß am Zug Lösen →
- 11Weiß am Zug Lösen →
- 12Weiß am Zug Lösen →
- 13Schwarz am Zug Lösen →
- 14Schwarz am Zug Lösen →
- 15Weiß am Zug Lösen →
- 16Schwarz am Zug Lösen →
- 17Weiß am Zug Lösen →
- 18Schwarz am Zug Lösen →
- 19Weiß am Zug Lösen →
- 20Weiß am Zug Lösen →
Mattkombinationen in Chess960
Eine Mattkombination ist ein Opfer mit einem einzigen Zweck: nicht Material zu gewinnen, sondern den feindlichen König in ein Netz zu treiben, dem er nicht entkommen kann. Das Material geht zuerst; das Matt folgt als unausweichlicher zweiter Akt. Alles ist erzwungen, sodass die Antworten des Verteidigers das Ende nur beschleunigen.
Wo der König in Chess960 beginnt, ist nie ganz dasselbe, sodass sich die Mattnetze auf ungewohnten Feldern bilden und die Fluchtwege in unerwartete Richtungen laufen. Eine Kombination, die im Standardspiel Routine wäre, muss von Grund auf neu berechnet werden, sobald die Figuren gemischt starten.
Diese Liste sammelt die saubersten dieser Abschlüsse und ordnet sie nach Ausführung — der Länge und Präzision des erzwungenen Matts, das das Opfer erkauft.
Schlüsselbegriffe Schachmatt & das MattnetzOpfer