Die spektakulärsten Opfer
Gib eine Dame oder ein paar Figuren her und gewinne trotzdem mit Gewalt. Die zwanzig kühnsten Opfer der Sammlung, geordnet danach, wie viel hergegeben wird und wie lange die erzwungene Zugfolge nach dem Schlag läuft.
- 01Schwarz am Zug Lösen →
- 02Schwarz am Zug Lösen →
- 03Weiß am Zug Lösen →
- 04Weiß am Zug Lösen →
- 05Weiß am Zug Lösen →
- 06Schwarz am Zug Lösen →
- 07Schwarz am Zug Lösen →
- 08Weiß am Zug Lösen →
- 09Weiß am Zug Lösen →
- 10Schwarz am Zug Lösen →
- 11Schwarz am Zug Lösen →
- 12Schwarz am Zug Lösen →
- 13Weiß am Zug Lösen →
- 14Schwarz am Zug Lösen →
- 15Schwarz am Zug Lösen →
- 16Schwarz am Zug Lösen →
- 17Schwarz am Zug Lösen →
- 18Schwarz am Zug Lösen →
- 19Schwarz am Zug Lösen →
- 20Weiß am Zug Lösen →
Opfer in Chess960
Ein Opfer gibt Material mit Absicht her — einen Bauern, eine Figur, manchmal die Dame selbst — im Tausch gegen etwas, das die Anzeigetafel nicht zeigt: einen entblößten König, einen unaufhaltsamen Angriff, ein erzwungenes Matt. Es ist der menschlichste Zug im Schach, eine Wette darauf, dass die Berechnung zurückzahlt, was an Material ausgegeben wurde.
In Chess960 gibt es kein Buch, auf das man sich stützen könnte. Der König mag in einer Ecke eingeklemmt starten oder unbequem nahe der Mitte sitzen, und die üblichen Verteidigungshüllen formen sich nie, sodass am Brett, Zug um Zug, beurteilt werden muss, ob ein Opfer korrekt ist. Genau deshalb sind die kühnsten so eindrucksvoll — nichts an ihnen war vorbereitet.
Die Stellungen hier sind nach zwei ehrlichen Zahlen geordnet: wie viel Material hergegeben wird und wie lange die erzwungene Zugfolge nach dem Schlag läuft. Je mehr hineingeht und je weiter der Gewinn noch mit Gewalt festgenagelt ist, desto höher steht das Opfer.
Schlüsselbegriffe Opfer