Roques estranhos
O roque no Chess960 mantém duas casas de destino fixas, mas o rei e a torre começam em qualquer lugar entre os cantos — por isso pode não se parecer nada com o lance que conheces. Estes são os roques distintos, do mais estranho ao comum.
- 01 SP-537O-O-O K c1→c1 · R a1→d1
- 02 SP-0O-O K g1→g1 · R h1→f1
- 03 SP-249O-O-O K c1→c1 · R b1→d1
- 04 SP-458O-O-O K d1→c1 · R a1→d1
- 05 SP-709O-O-O K b1→c1 · R a1→d1
- 06 SP-12O-O K f1→g1 · R h1→f1
- 07 SP-170O-O-O K d1→c1 · R b1→d1
- 08 SP-3O-O K f1→g1 · R g1→f1
- 09 SP-74O-O-O K d1→c1 · R c1→d1
- 10 SP-414O-O-O K e1→c1 · R a1→d1
- 11 SP-14O-O K e1→g1 · R h1→f1
- 12 SP-143O-O-O K e1→c1 · R b1→d1
- 13 SP-63O-O-O K e1→c1 · R c1→d1
- 14 SP-67O-O K e1→g1 · R g1→f1
- 15 SP-15O-O K e1→g1 · R f1→f1
Como funciona o roque no Chess960
A regra é a mesma do xadrez padrão: o rei e a torre terminam em casas fixas — no roque curto o rei em g1 e a torre em f1, no roque longo o rei em c1 e a torre em d1. O que muda é onde começam. Ao longo dos 960 inícios o rei pode estar em qualquer casa entre as suas duas torres, e uma torre pode estar mesmo ao seu lado, de modo que o único lance que leva ambos aos seus destinos assume formas muito diferentes.
Duas dessas formas são impossíveis numa partida normal. A torre pode saltar por cima do rei, cruzando a própria casa onde o rei está; e o rei pode rocar sem se mover de todo, quando já começa na sua casa de destino enquanto a torre o contorna. Nenhuma das duas pode acontecer a partir da única formação padrão, e é precisamente por isso que parecem erradas da primeira vez que as vês.
Esta página lista os roques distintos — muitos inícios partilham uma geometria, por isso cada um é mostrado uma vez, com um início de exemplo e quantos dos 960 rocam assim — ordenados pelo quanto o lance se afasta do normal. O roque familiar que já conheces (rei e1→g1, torre h1→f1) fica perto do fim: apenas um de quinze, e um dos mais mansos.