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Roques étranges

Le roque aux échecs 960 garde deux cases d’arrivée fixes, mais le roi et la tour partent de n’importe où entre les coins — il peut donc ne ressembler en rien au coup que vous connaissez. Voici les roques distincts, du plus étrange au plus ordinaire.

Comment fonctionne le roque aux échecs 960

La règle est la même qu’aux échecs standard : le roi et la tour finissent sur des cases fixes — au petit roque le roi en g1 et la tour en f1, au grand roque le roi en c1 et la tour en d1. Ce qui change, c’est d’où ils partent. Sur les 960 départs, le roi peut se trouver sur n’importe quelle case entre ses deux tours, et une tour peut être juste à côté de lui, si bien que l’unique coup qui porte les deux à leurs cases prend des formes très diverses.

Deux de ces formes sont impossibles dans une partie normale. La tour peut sauter par-dessus le roi, en traversant la case même où se tient le roi ; et le roi peut roquer sans bouger du tout, lorsqu’il part déjà de sa case d’arrivée tandis que la tour le contourne. Ni l’un ni l’autre ne peut survenir depuis l’unique rangée standard, et c’est justement pourquoi ils paraissent faux la première fois qu’on les voit.

Cette page liste les roques distincts — beaucoup de départs partagent une géométrie, donc chacun est montré une fois, avec un départ d’exemple et combien des 960 roquent ainsi — classés selon l’écart du coup avec la normale. Le roque familier que vous connaissez déjà (roi e1→g1, tour h1→f1) se trouve près du bas : un seul sur quinze, et l’un des plus sages.