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Attaques à la découverte

Une pièce s'écarte de la ligne et une attaque jaillit derrière elle. Les positions réunies ici sont celles où la découverte gagne le plus joliment, classées de la plus tranchante vers le bas.

Les attaques à la découverte au Chess960

L'attaque à la découverte est la trappe de l'échiquier. Une pièce bouge et, en bougeant, elle découvre une seconde pièce — un fou, une tour ou la dame qui se cachait derrière elle — dont la ligne de tir tombe désormais sur une cible sans défense ou sur le roi. Deux choses se produisent en un seul coup : le défenseur ne voit souvent que la pièce qui s'est déplacée et manque celle qui a parlé.

Le Chess960 rend le procédé particulièrement venimeux. La rangée initiale mélangée en l'une des 960 dispositions de départ, fous et tours commandent des diagonales et des colonnes qu'aucune ouverture standard ne produirait, si bien que la pièce tapie derrière l'écran se trouve rarement là où l'intuition l'attend. Ici, les découvertes naissent directement de la géométrie de départ inhabituelle plutôt que de schémas mémorisés.

Ce classement réunit les positions où la découverte est la plus décisive et les trie de la plus tranchante vers le bas — plus la dissimulation est nette et plus le coup qu'elle dévoile est lourd, plus la position est haut placée.

Termes clés Attaque à la découverte