Golpes de caballo
El caballo golpea a través de las líneas, no a lo largo de ellas, y en la geometría de Chess960 ese salto se vuelve letal. Las mejores posiciones decididas por un caballo.
- 01Juegan las negras Resolver →
- 02Juegan las blancas Resolver →
- 03Juegan las blancas Resolver →
- 04Juegan las negras Resolver →
- 05Juegan las blancas Resolver →
- 06Juegan las negras Resolver →
- 07Juegan las blancas Resolver →
- 08Juegan las negras Resolver →
- 09Juegan las blancas Resolver →
- 10Juegan las negras Resolver →
- 11Juegan las negras Resolver →
- 12Juegan las blancas Resolver →
- 13Juegan las negras Resolver →
- 14Juegan las blancas Resolver →
- 15Juegan las blancas Resolver →
- 16Juegan las blancas Resolver →
- 17Juegan las negras Resolver →
- 18Juegan las negras Resolver →
- 19Juegan las blancas Resolver →
- 20Juegan las negras Resolver →
Golpes de caballo en Chess960
El caballo es la única pieza que se mueve igual en cualquier posición del mundo: dos casillas y una, saltando por encima de lo que se cruce en su camino. Ataca según una geometría que ninguna otra pieza comparte, y por eso un caballo puede golpear al rey y a la dama a la vez, o aterrizar en una casilla que nada puede disputar.
Eso hace que el caballo esté curiosamente como en casa en Chess960. El barajado que desorienta a los alfiles y a las torres deja intacto el movimiento del caballo; lo que cambia es todo lo que lo rodea — las casillas que vale la pena alcanzar y los objetivos que aguardan allí, todos situados en lugares poco familiares.
Esta clasificación reúne las posiciones en las que un caballo da el golpe decisivo y coloca primero los saltos más letales.
Términos clave Jugada clave