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Golpes de caballo

El caballo golpea a través de las líneas, no a lo largo de ellas, y en la geometría de Chess960 ese salto se vuelve letal. Las mejores posiciones decididas por un caballo.

Golpes de caballo en Chess960

El caballo es la única pieza que se mueve igual en cualquier posición del mundo: dos casillas y una, saltando por encima de lo que se cruce en su camino. Ataca según una geometría que ninguna otra pieza comparte, y por eso un caballo puede golpear al rey y a la dama a la vez, o aterrizar en una casilla que nada puede disputar.

Eso hace que el caballo esté curiosamente como en casa en Chess960. El barajado que desorienta a los alfiles y a las torres deja intacto el movimiento del caballo; lo que cambia es todo lo que lo rodea — las casillas que vale la pena alcanzar y los objetivos que aguardan allí, todos situados en lugares poco familiares.

Esta clasificación reúne las posiciones en las que un caballo da el golpe decisivo y coloca primero los saltos más letales.

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